Representasi digunakan untuk
menjelaskan sifat yang penting, masalah yang membuat informasi dapat digunakan
menggunakan prosedur penyelesaian sebuah masalah. Representasi dapat membuat seorang programmer mampu mengimplementasikan
pengetahuan yang diperlukan untuk menemukan sebuan solusi masalah yang ada di
program. Adapun beberapa cara untuk representasi pengetahuan berdasarkan fakta
dalam program Kecerdasan Buatan.
Isi
Logika
Merupakan suatu penalaran, kaidah, dan suatu prosedur
yang dapat memciptakan penalaran. Proses penalaran di bagi menjadi 2 yaitu logika deduktif dan logika induktif yang di tuangkan ke dalam bentuk yang sesuai
dengan kecerdasan buatan, yaitu logika simbolik atau biasa disebut matematika.
Logika Proporsional
• Proposisi merupakan suatu argumen atau suatu fakta yang
menyatakan tentang benar (TRUE) dan salah (FALSE)
Logika Predikat
• Suatu logika yang lebih canggih yang digabungkan dengan
konsep dan kaidah proporsional yang memiliki kesamaan. Disebut juga kalkulus
predikat, yang dapat memberikan tambahan sebuah kemampuan untuk representasi
pengetahuan dengan sangat cermat, tepat dan rinci. Dapat digunakan untuk
memecahkan pernyataan ke dalam bagian yang disebut obyek, karakter beberapa
obyek dan beberapa keterangan sebuah obyek. Suatu proposisi dan premis dibagi
menjadi beberapa bagian
Jaringan Semantik
• Berupa struktur yang sederhana digunakan representasi pengetahuan berdasarkan grafis yang menunjukkan hubungan berbagai objek - objek.
Frame
Frame merupakan sebuah kumpulan dari beberapa pengetahuan tentang suatu objek - objek
tertentu, kejadian, lokasi, waktu dan situasi yang didasarkan pada pengalaman.
Frame memiliki beberapa slot yang menggambarkan tentang rincian atau sebuah
atribut dan karakter objek. Tingkatan Frame merupakan susunan dari frame yang
menggunakan pewarisan frame.
Kesimpulan
Dengan adanya frame dapat memetakan sebuah objek berdasarkan fakta dan dapat mudah di pahami oleh penulis maupun oleh pembaca dengan adanya frame menambah cepat dalam mengerti sebuah fakta yang ada pada objek.
URL GIT : ekikesuma
Eki Kesuma Muhammad
D4 TI 3B
1144087
Referensi